마운트 앤 블레이드2 배너로드 캐릭터 생성은 처음 게임을 시작하면 당황하는 구간 중 하나이다. 문화, 가문, 성장 배경, 난이도까지 여러가지 선택에 마주하게 되기 때문이다.
이 선택은 단순한 설정이 아니라 초반 성장 속도와 플레이 컨셉을 결정하게 되므로 중요하다고 볼 수 있다.
이 글을 읽고 배너로드를 처음 접하는 뉴비라면 적어도 손해보지 않고 게임을 시작할 수 있으니 천천히 읽어보는 것을 권장한다.
추천 조합 요약
“바타니아 → 족장의 경비대원 → 승마 기술입니다 → 건설 현장에서 도왔습니다 → 경비대 훈련을 완료했습니다 → 전투에서 적을 물리친 것입니다 → 습격단을 제압했기 때문입니다”
배너로드 문화

캐릭터를 생성할 때 가장 처음 고려하게 되는 것은 문화이다. 이 문화는 게임을 진행하는 동안 계속 유지되는 패시브 버프 또는 디버프라고 보면 된다.
배너로드를 처음 접하는 유저들은 명성, 불이익, 거래 불이익에 대한 정보가 아예 없기 때문에 더 고르기 어려울 수 있다.
문화는 바타니아가 최고이며, 그 외에도 제국과 블란디아도 좋다.
각 문화 버프 & 디버프 표
| 문화 | 버프 | 디버프 |
| 블란디아 | ① 전투 명성 5% ↑ ② 용병 수입 15% ↑ ③ 성에 귀속된 마을 생산량 10% 증가 | 군주 모집시 영향력 소모량 20% 증가 |
| 스터지아 | ① 마을 곡물 생산량 10% ② 군대 영향력 50% 감소된 상태로 집결 | 왕국 결정에 따른 관계 불이익 20% 증가 |
| 제국 | ① 주둔군 급여 20% ↓ ② 군대에 있으면 영향력 20% ↑ | 마을 가구수 증가율 20% ↓ |
| 아세라이 | ① 캐러밴[상단] 구성 비용 30% 증가 ② 거래 불이익 10% ↓ ③ 사막에서 속도 불이익 X | 부내 내 병사 일일 급여 5% 증가 |
| 쿠자이트 | ① 기병 모집 및 업그레이드 비용 10% 감소 ② 쿠자이트 소유 마을의 말과 노새, 소, 양 생산량 25% 증가 | 도시의 세금수입 20% 감소 |
| 바타니아 | ① 숲 시야 범위 15% 증가 & 속도 불이익 50% 감소 ② 바타니아 지도자가 소유한 마을에서 +20% 확률로 고참 민병대 생성 | 정착지 도시 프로젝트 건축 속도 10% 감소 |
| 노르드[War Sails DLC 전용 문화] | ① 마을과 주민, 캐러밴에서 얻는 전리품 30% 증가 ② 강과 연안 바다에서 선박의 이동 속도 20% 증가 | 노르드 사령관이 지휘하는 군대가 육지에서 응집력을 추가로 30% 잃음 |
요약하자면 블란디아는 전투, 왕국 운영은 스터지아, 안정적인 제국, 무역은 아세라이, 기마는 쿠자이트, 뉴비는 바타니아, 약탈은 노르드라고 보면 된다.
뉴비 추천 문화
1순위 : 바타니아
일단 그냥 특성 숲 이동속도 패널티 감소가 사기이니, 고르면 후회는 안한다.
뉴비들은 초반에 가장 많이 당하는 상황이 강한 군대에게 물려서 도망도 못가고 전투를 해야 한다. 그래서 전투에 패배하고 병력과 돈은 사라지고 노예로 살아가는 상황이 자주 발생한다.
이러한 상황을 막아주는 것이 숲 이동 페널티 50% 감소화 시야 15% 증가이다. 즉, 먼저 보고 빨리 유리한지 불리한지 상황판단하고 숲으로 유인해서 잡거나 도망치면 된다.
나름의 팁이라면 숲 지형 전투에서 유리한 위치 선점이 쉽고, 궁병이 강한 국가이기 때문에 불리한 전투를 승리로 이끌기 쉽다.
2순위 : 제국
영지 먹을 때 중앙에 있는 제국 땅을 먹는 경우가 많다. 그러면 맵 중앙에 있다보니 교전도 많고, 주둔군과 영향력 소모가 잦기 때문에 제국의 버프가 꽤 괜찮다.
특히 도시 하나 얻어서 기뻐하는 뉴비들은 반란을 막기위해 주둔군 넣고 플레이 하다가 하루 유지비가 생각보다 빡세다는 것을 인식하지 못하고 파산하는 경우가 많다.
전투 자체도 보병 라인이 모두 밸런스가 좋은 편이라 공성전 또는 수성전에서 무난하게 좋다.
3순위 : 블란디아
명성과 용병 수입을 올려주기 때문에 생각 없이 전투를 즐기는 유저들에게 좋다. 명성을 올리면 최대 병력수가 늘어나고, 계약 보상이 늘어난다.
즉, 명성이 더 빠르게 올라 병력수를 더 많이 늘릴 수 있게 되어 생존력이 증가한다. 게다가 증가한 병력수를 감당하기 위해 용병 월급도 올라가게 되니 더욱 좋다. 그리고 마을 생산량 증가로 적자를 약간이나마 해소해준다.
나름의 팁이라면 블란디아의 전투는 한방에 강하다. 석궁병, 명사수의 강력한 딜과 충격 보병 불지에르의 강력함, 중기병 등 잘 키워두면 야전에서 엄청난 활약을 한다.
그래서 실제로 유저 입장에서 블란디아를 상대 해보면 짜증나는 국가.
배너로드 가문

이제부터 가문, 어린 시절 등을 선택해서 능력치와 스킬 레벨을 증가시킬 것이다. 능력치는 관련 스킬의 성장 한계와 성장 속도를 증가시킨다.
| 집안 | 효과 |
| 족장의 경비대원 | 활력 증가 무기 스킬[양손&활] 1 포인트 & 10 스킬 레벨 |
| 치료사 | 지능 증가 의술 및 매력 1 집중 포인트 및 10 스킬 레벨 |
| 부족민 | 제어 증가 구보 및 투척 1 집중 포인트 및 10 스킬 레벨 |
| 대장장이 | 인내 증가 대장장이 기술 및 양손 1 집중 포인트 및 10 스킬 레벨 |
| 숲지기 | 교활 증가 정찰 및 전술 1 집중 포인트 및 10 스킬 레벨 |
| 음유시인 | 사교 증가 매력 및 속임수 1 집중 포인트 및 10 스킬 레벨 |
| 쿠라흐 선원 | 제어 증가 활 및 갑판 장교 1 집중 포인트 및 10 스킬 레벨 |
| 호수의 수호자 | 활력 증가 뱃사람 및 폴암 1 집중 포인트 및 10 스킬 레벨 |
초보자들은 족장의 경비대원이 베스트이다. 개인의 무력이 강해져야 살아남을 수 있다.
능력치 간단한 설명
활력 : 근접 무기 기술[한손/양손/폴암]에 대한 능력치로 개인의 무력을 올려준다.
제어 : 원거리 무기 기술 능력치[활/석궁/투척]로 활력과 마찬가지로 개인의 무력을 올려준다.
인내 : 캐릭터의 기동성과 생존성[이동 속도 증가, 장비 무게 감소 등]을 올려준다.
교활 : 적을 추적, 교전 후 빠지기, 약탈 후 전리품 챙기기 등 캠페인 맵의 부대 활동과 관련되어 있다.
사교 : 한마디로 잘 설득하는 능력[귀족과의 관계도, 사기 증가, 거래 이득 증가 등]으로 후반에 중요해짐.
지능 : 부대 및 정착지 유지 보수 능력으로 병력 회복 속도 증가, 군대 유지 효율 상승 등의 효과가 있다.
배너로드 캐릭터 생성 추천 조합
이제 어린 시절부터 성년기, 스토리 배경까지 차근차근 선택할 것이다. 다만 무조건 이대로 하라는 것은 아니고, 효과를 잘 읽어보고 자신이 원하는 대로 선택해도 좋다.
다만 먼저 초보자들이 피해야 할 조합을 말하자면 대장장이, 의술, 무역 등에 올인하는 조합이다. 이러한 조합은 동료로 대체하는 것이 좋고 뉴비라면 더욱 그렇다.

추천 세팅 : 족장의 경비대원 → 승마 기술입니다 → 건설 현장에서 도왔습니다 → 경비대 훈련을 완료했습니다 → 전투에서 적을 물리친 것입니다 → 습격단을 제압했기 때문입니다
해당 세팅을 한 뒤, 초반에 투기장을 돌면서 근접 무기 숙련도[한손&양손&폴암]를 올려 근접 전투 및 부대장 능력을 키워보자.
그 후 남는 경험치는 인내심을 8까지 찍고, 집중도는 승마/구보/대장술을 x5로 각각 올려주면 된다.
근접이 싫은 유전들은 숲지기 → 승마 기술입니다 → 작은 동물 사냥했습니다 → 주둔군 병사와 경비를 섰습니다 → 인간 사냥을 성공적으로 마친 것입니다 → 활로 약탈자들을 몰아냈기 때문입니다. 등을 선택해서 원거리를 플레이 해보는 것도 나쁘지 않다.
배너로드 게임 난이도 설정

게임이 쉽지 않기에 전작을 해보지 않은 사람이라면 일단 전사로 하는 것이 좋고, 아예 게임에 익숙하지 않은 유저라면 당연히 강탈자로 플레이 하자.
어느정도 익숙한 유저라면 배너로드로 플레이 하는 것이 좋은데, 뭐 이건 유저 마음대로 해도 좋다. 가문 구성원 스킬 자동 할당은 끄는 것이 좋다. 쓰레기 퍽을 찍고 오면 좀 화가난다 ㅎㅎ
다만 가문원 전투 사망률과 영웅 전투 사망률로 고민하는 유저들이 분명히 있을 것이다.
이 경우에는 사망 시스템에 대해 아예 아직 모르는 경우가 대부분일텐데, 우선 영웅[플레이어, 유저, 가문원]은 전투에서 즉사하지 않는다.
배너로드 전투 사망 활성화
전투에서 체력이 0이되면 기절 상태이고, 전투 종료후 일정 확률에 의해 사망 상태가 결정 된다.
| 설정 | 전투 후 사망 확률 |
| 가문원 전투 사망 비활성화 | 0% |
| 50% 감소 | 5% |
| 사실적 | 10% |
대략 이정도의 사망 확률을 가지고 있다고 보면 된다. 즉, 10번 전투해서 죽으면 사실적으로 설정할 경우 거의 사망한다고 봐도 무방하다.
여기에 추가적으로 ①기절 횟수 중첩마다 사망 확률 증가, ②특정 무기[투창, 석궁 같이 관통 피해 있는 무기]로 기절 시킬 경우, ③ 부대파견은 랜덤 확률로 사망
그래서 가문원들이 죽는 것이 싫다면 아예 비활성화를 하거나 50% 감소를 해두자. 내가 처음 하는 뉴비라면 가문원 전투 비활성화와 플레이어 영웅 전투 사망 비활성화를 설정 했을 듯 하다.
여기까지 마운트 앤 블레이드2 배너로드 캐릭터 생성 뉴비 가이드였습니다. 문화부터 성년기, 난이도 설정에 대해 도움이 되었으면 좋겠네요.
블로그에 배너로드에 관한 더 많은 공략이 있으니 많은 이용 부탁드립니다.
“배너로드 캐릭터 생성 뉴비 가이드”에 대한 1개의 생각